Ora che l'ho finito posso finalmente postare la mia recensione di "Gundam Battle Chronicle"
:funnysun:
[b]Storia e Game-play[/b]
"Siamo nell anno 0079 dell Universal Century
La crescente sovrapopolazione ha spinto l'Umanità a migrare sui Side, gigantesche colonie spaziali dove le persone nascono vivono e muoiono.
Side 3, la colonia più lontana dalla Terra, si è autoproclamata "Principato di Zeon" ed ha iniziato una guerra per ottenere l'indipendenza dal Governo Terrestre.
La gente è sconvoltà dalle atrocità commesse in nome della guerra, entrambi gli schieramenti hanno perso metà della loro popolazione
E sono ormai otto mesi che la guerra si trascina senza ne vincitori ne vinti"
Questo era l'incipit con cui inizia una delle più belle Serie Anime che ha reinventato il genere robotico:MOBILE SUIT GUNDAM

In questo gioco creeremo (nome, aspetto ,se è newtype o meno) e vestiremo i panni di un pilota di Mobile Suit.
Potremo scegliere di volta in volta con quale fazione schierarci e quale MS usare; inoltre avremo con noi un pilota (anche quello creato da noi) che combatterà al nostro fianco.
Nella modalità Campagna affronteremo le battaglie delle saghe:
0079 One Year War
0083 Stardust Memories
0087 Z-Gundam
In ognuna è possibile scegliere con che esercito schierarsi quindi abbiamo:
Zeon - Federazione
Federazione(0083) - Zeon (Delaz)
Titans - Aeug - Axis
Nello 0079 sono riportati anche mezzi e piloti di alcune Side Stories di Gundam contemporanee alla One Year War ovvero
The 8Th MS
0080 Pocket no Senshi
Lost War Chronicles
Blue Destiny
Flash the end of space
Avanzando nel gioco avremo a disposizione nuovi MS più letali e anche la possibilità di usare Ace Pilot (come Char e Amuro) sia come piloti che come compagni
Prima di iniziare una missione oltre a scegliere piloti e MS è anche possibile,usando i punti MS ottenuti abbattendo i nemici, customizzare le prestazioni del mezzo e anche le sue armi adattandolo alle esigenze della missione
La battaglia è in terza persona quindi vedremo il nostro MS di spalle che scorrazza in giro, ma premendo il tasto select si può passare alla visuale in soggettiva.
Il MS oltre a muoversi e scattare in tutte le 8 direzioni, usando i jet-pack(tasto x) puo saltare e volare per un breve periodo di tempo (col tuning si puo aumentare la durata della barra jet pack)
Il MS inquadra automaticamente il nemico più vicino ma puo muoversi in un altra direzione, quindi si puo continuare a sparare a un mezzo mentre ci si allontana da lui passandogli oltre, invece premendo R lockerà un unità; in questo modo non la perderete mai di vista e indicando avanti vi avvicinerete mentre con indietro vi allontanerete da essa.
Il MS ha un efficace sistema di lock gestibille tramite il joy-pad (almeno io ho cambiato i comandi cosi da muovermi con lo stick e cambiare lock col joy pad

)
In pratica distingue fra- MS, mezzi terrestri, e mezzi volanti- quindi se stiamo sparando ad uno Zaku e sono presenti un Magella un Dopp e un Gouf, possiamo scegliere instantaneamente su cosa cambiare bersaglio:
-con su o giu si cambia categoria MS,terra,aria
-con destra sinistra ci si sposta su bersagli della stessa categoria
quindi se volessimo passare al Gouf basterà indicare o dx o sx e il gioco è fatto
In questo modo è possibile selezionare accuratamente anche i bersagli di grosse astronavi, utilissimo per distruggere i cannoni su un lato e avvicinarsi una volta rese inermi
B)
Col tasto O useremo l'arma principale (in genere un arma da fuoco ) con quadrato l'arma secondaria (dai vulcan a granate ecc..) e il tasto triangolo serve per il corpo a corpo (spade e varie)
Il bello è che si ha l'opportunità di avere tutto l'arsenale del MS a disposizione, infatti premendo il tasto L e quadrato cambieremo subito tra le varie armi a nostra disposizione, tanto per fare un esempio il Kampfer ha:
Fucile (primario)
Doppio Bazooka (primario
Sturm faust (primario)
Frusta a mine (secondario)
Beam saber (corpo a corpo)
Oltre a schivare i vari attachi il MS può parare usando lo scudo (se ne'è dotato o assume una posizione difensiva se ne è sprovvisto) e puo parare in qualsiasi condizione, anche mentre si sposta, comunque lo scudo puo subire un n° di colpi limitato dopo di che si rompe
Tutti gli attacchi possono essere usati sia in volo che scattando e il repertorio non finisce qui, oltre ad infierire su un MS a terra ci sono anche le special le SUPER e l'HYPER MODE
In pratica ogni danno causato da attacco puo essere incrementato del 20% premendo L mentre lo si esegue, consumando parte della barra SP, che inizia a 0 e si carica lentamente, se si preme X+L si esgue un DASH ovverro si schizza verso il bersaglio travolgendolo (a meno che non sia più grosso di noi :em: ) e visto che le special sono concatenabili si ha lo spazio per una combo!!!
Ecco un esempio:
L+X, L+/\, L+X,L+O,L+O,L+O
Il MS scatterà addosso al nemico travolgendolo
lo scaglierà in aria usando la beam saber
lo inseguirà mentre è in aria
sparerà una raffica mentre cade al suolo
:evil2:
Altamente spettacolare!!!
Le SUPER richiedono un intera barrà SP e sono attacchi devastanti caratteristici di ogni MS(ognuno ha il suo) che spaziano da raffiche di fuoco, a scaricare instantaneamente l'intero arsenale e con arsenale (intendo TUTTE le armi contemporaneamente), sequenze di colpi con spade, all uso di cannoni a mega particelle e tempeste di raggi da bit e funnell
L'HYPER MODE richiede 2 barre SP, una volta attivato il MS è invulnerabile per una 30ina di secondi, si muove ricarica e spara più velocemente ma non puo cambiare arma principale

[b]Aspetto tecnico[/b]
Rispetto al gioco precedente (Gundam Battle Royale) i modelli 3D sono rappresentati con un dettaglio minore ma in cambio, oltre ad essere animati meglio, si ha sempre lo schermo che brulica di nemici ed un azione sfrenata che non da il tempo di
fermarsi a guardare pena verrete annientati :diablo:

Presenti anche molti effetti grafici come: tempeste di sabbia, nebbia , fumo , ondeggiare nei livelli sott'acqua e lens flare nei livelli spaziali.

La grafica dei livelli è sempre d'impatto, anche nello spazio che non risulta mai vuoto, non solo per la presenza di Side e navi nello sfondo, ma anche perchè invece di usare il solito "telo nero" hanno diviso l'area in più tonalità che danno l'effetto simile ad una nebulosa
Molto azzeccata la scelta di avere durante la battaglia un riquadro che si apre in alto a destra nello schermo dove in cartone animato appaiono operatore piloti ed Ace Pilot quando parlano
Com'era lecito aspettarsi sia le BGM che gli effetti sonori sono presi tali e quali dagli Anime inoltre c'è molto parlato sia da parte dei nostri piloti che dall'operatore che ci aggiorna quando le condizioni della missione cambiano (a volte alcuni eventi portano a strade alterantive vere e proprie missioni extra) e tutti gli Ace Pilot che incontrerete diranno le loro frasi caratteristiche
[b]Multigiocatore[/b]
il gioco vi affianca un pilota gestito dalla CPU ma in ogni missione si puo sostituire con un giocatore umano linkando le PSP :cincin:
Come se non bastasse ci sono anche dozzine di missioni extra per la modalità multigiocatore, e non si limita a 2 bensi a 4 giocatori ovviamente c'è anche il solito deathmatch con respawn disattivabile
Il gioco non fornisce demo per il multiplayer ed ogni giocatore deve avere il suo gioco per linkare
[b]Conclusione [/b]
140 MS utilizzabili
120 missioni da giocare
Missioni nello spazio,in terra,perfino sott'acqua
Missioni articolate in più quadri; per esempio una in Jaburo è composta da:
livello marino>nelle base sotterranea>fuori da Jaburo
Tutti i mezzi i piloti dell'Anime riprodoti fedelmente giocabilità elevatissima grazie ad un controllo impeccabile
Le premesse per un 100% ci sono tutte e allora ?
Quasi; ad essere pignoli si sono fumati l'Adzam il MA di Makuve :em: nello 0079 e il GM Cannon nello 0083

il gioco, quando i programmatori pensavano di avere una PS2 e non una PSP, rallenta paurosamente ma è solo un livello svolto sugli specchi solari con enormi astronavi dove tutto è anche riflesso
Le animazioni dei MS nello spazio non sono giustissime sembra un po che pattini più che fluttuare, ma la cosa che proprio non doveva mancare e che penalizza il punteggio è il multyplayer ONLINE
Quindi pur essendo una recensione di parte il mio voto finale è [b]90%[/b]

Un vero acquisto obbligato per chi è un Gundamofilo

, consigliatissimo a chi piace Armored Core, a chi cerca un gioco impegnativo e duraturo, per sbloccare tutti i MS e Piloti ci vorra una vita

inoltre ci sono anche delle missioni di difficoltà assurda sbloccabili tramite passwords rilasciate su riviste Japponesi (tranci ho anche quelle :mastica: )
Chi ha la PSP e non ha visto Gundam prima guardi almeno la prima serie, e poi compri il gioco
Chi non ha la PSP e conosce Gundam ha trovato un ottimo motivo per comprarne una :lighten:
E ricordatevi che a parità di MS è il Pilota a fare la differenza
:twisted: