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Gundam Battle Chronicle [PSP], help & faqs
view post Posted on 21/9/2008, 18:28Quote
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CITAZIONE
Ci puoi contare Golky!!! :cincin:

Ho avuto pochissimo tempo per giocarci e posso darvi solo 2 veloci impressioni:

In questo titolo il Japponese impera, dimenticavi i menu con scritte in inglese. L'unica cosa rimasta sono le traduzioni dei titoli delle missioni e basta.
Comunque non temete posterò una breve guida con le traduzioni dei menu e sottomenu :teach:
quindi procuratevelo pure serenamente


Finalmente è stata data la possibilità di controllare i MS tramite lo stick. Quindi ora è possibile spostarsi anche diagonalmente;
a ben vedere anche prima lo era, ma sfido chiunque a destreggiarsici, con il pad della vecchia PSP le diagonali sono solo un utopia irrealizzabile :asd:
Sono stati aggiunti una miriade di spostamenti ora si può sfrecciare col jet pack e variare la traiettoria praticamente verso qualsiasi punto. Il controllo è cosi efficace che puntare un nemico frontalmente e scartare di lato per arrivargli alle spalle è veramente istintivo :ph34r:
Introdotto anche il boost verso il basso ,sfrecciare verso il suolo, cosa che viene utilissima per schivare i colpi quando si è in aria, altra innovazione la possibilita di spostarsi mentre si usa lo scudo.
Ampliato il reparto delle supermosse, ora eseguibili anche in aria e facilmente concatenabili per ridurre ad un rottame il nemico in pochi secondi
:evil2:
Nel primo post ho scritto co-pilota ma in realta è un altro pilota che fa le missioni col giocatore gestito dalla CPU, come avveniva in Gundam Lost War Chronicles(PS2), dove noi siamo il Capitano e la CPU è un subordinato; però non ho ancora trovato il modo di dargli le direttive come nei vari "VS di Gundam" dove si poteva forzarlo ad attacare da vicino/lontano,coprirci le spalle,difendersi o scappare ...e dubito che si possa fare :mmh:

Come promesso eccovi una utile "Nippo lezioncina" :teach: che riassume e traduce i menu di Gundam Battle Chronicles


Menu Principale
> Campagna(inteso come Saga niente a che fare con boschi e prati)
- Nuova partita
- Carica salvataggio



>Modalità scontro
- 1 giocatore
- on-line(ma solo fisicamente nella stessa stanza max 4 persone :cincin: :cincin: )

>Galleria
-Mobile Suits
-Piloti
-Immagini del Caricamento
-Records delle Battaglie
-Museo delle Musiche

>Password

>Opzioni


-Premendo Start nel Menu di selezione missioni (quello con la mappa)
Opzioni
Autosalvataggio si/no
Carica
Salva
Records
Esci al Titolo


Per iniziare una missione: dopo averla selezionata nella schermata del Tuning
la casella rossa sotto al pilota


-Tuning del Mobile Suit
HP: (energia)
Difesa da armi convenzionali(mitra, bazooka, missili)
Difesa da armi a raggi(beamrifle,megaparticelle,beamsaber)
Velocità camminata
Durata boost (la barra dei jet-pack dura di più)
Velocità boost (aumenta lo spazio coperto dai jet-pack)
Portata del Radar
intervallo dal riequilibrio(diminuisce la stasi su salto o atterraggio)
Velocità di torsione (diminuisce il tempo impiegato dal MS per girare di 180°)

-Tuning delle armi
Potenza(danno inflitto)
Precisione
Colpi consecutivi(aumenta la raffica)
Ricarica(diminuisce il tempo per ricaricare l'arma)
Velocita del proiettile
Munizioni (aumenta il n° di proiettili nel caricatore)
Resistenza guardia(aumenta il n° di colpi prima che si rompa lo scudo)

-Caratteristiche del Pilota

Salute:incrementa subendo danni :bondage:
Armi da fuoco:incrementa usando armi da fuoco
Armi da mischia: incrementa usando spade e armi simili
Guardia: incrementa usando lo scudo
Reazione:incrementa non subendo attacchi consecutivi (però non è confermato :canna: )
Sesto senso:incrementa schivando all'ultimo gli attacchi non frontali
SP:incrementa usando gli attacchi speciali

-Pausa durante una Missione
continua
torna alla selezione missioni

-Menu di fine missione
avanza nella missione
salva
riprova

Ed ora con ,questa bella traduzione, gli appassionati di Gundam che hanno una PSP non hanno più scuse!!!
:evil2:

CITAZIONE
Ora che l'ho finito posso finalmente postare la mia recensione di "Gundam Battle Chronicle"
:funnysun:

[b]Storia e Game-play[/b]

"Siamo nell anno 0079 dell Universal Century
La crescente sovrapopolazione ha spinto l'Umanità a migrare sui Side, gigantesche colonie spaziali dove le persone nascono vivono e muoiono.
Side 3, la colonia più lontana dalla Terra, si è autoproclamata "Principato di Zeon" ed ha iniziato una guerra per ottenere l'indipendenza dal Governo Terrestre.
La gente è sconvoltà dalle atrocità commesse in nome della guerra, entrambi gli schieramenti hanno perso metà della loro popolazione
E sono ormai otto mesi che la guerra si trascina senza ne vincitori ne vinti"
Questo era l'incipit con cui inizia una delle più belle Serie Anime che ha reinventato il genere robotico:MOBILE SUIT GUNDAM

image



In questo gioco creeremo (nome, aspetto ,se è newtype o meno) e vestiremo i panni di un pilota di Mobile Suit.
Potremo scegliere di volta in volta con quale fazione schierarci e quale MS usare; inoltre avremo con noi un pilota (anche quello creato da noi) che combatterà al nostro fianco.
Nella modalità Campagna affronteremo le battaglie delle saghe:

0079 One Year War
0083 Stardust Memories
0087 Z-Gundam

In ognuna è possibile scegliere con che esercito schierarsi quindi abbiamo:

Zeon - Federazione
Federazione(0083) - Zeon (Delaz)
Titans - Aeug - Axis

Nello 0079 sono riportati anche mezzi e piloti di alcune Side Stories di Gundam contemporanee alla One Year War ovvero

The 8Th MS
0080 Pocket no Senshi
Lost War Chronicles
Blue Destiny
Flash the end of space

Avanzando nel gioco avremo a disposizione nuovi MS più letali e anche la possibilità di usare Ace Pilot (come Char e Amuro) sia come piloti che come compagni
Prima di iniziare una missione oltre a scegliere piloti e MS è anche possibile,usando i punti MS ottenuti abbattendo i nemici, customizzare le prestazioni del mezzo e anche le sue armi adattandolo alle esigenze della missione
La battaglia è in terza persona quindi vedremo il nostro MS di spalle che scorrazza in giro, ma premendo il tasto select si può passare alla visuale in soggettiva.
Il MS oltre a muoversi e scattare in tutte le 8 direzioni, usando i jet-pack(tasto x) puo saltare e volare per un breve periodo di tempo (col tuning si puo aumentare la durata della barra jet pack)
Il MS inquadra automaticamente il nemico più vicino ma puo muoversi in un altra direzione, quindi si puo continuare a sparare a un mezzo mentre ci si allontana da lui passandogli oltre, invece premendo R lockerà un unità; in questo modo non la perderete mai di vista e indicando avanti vi avvicinerete mentre con indietro vi allontanerete da essa.
Il MS ha un efficace sistema di lock gestibille tramite il joy-pad (almeno io ho cambiato i comandi cosi da muovermi con lo stick e cambiare lock col joy pad :canna: )
In pratica distingue fra- MS, mezzi terrestri, e mezzi volanti- quindi se stiamo sparando ad uno Zaku e sono presenti un Magella un Dopp e un Gouf, possiamo scegliere instantaneamente su cosa cambiare bersaglio:
-con su o giu si cambia categoria MS,terra,aria
-con destra sinistra ci si sposta su bersagli della stessa categoria
quindi se volessimo passare al Gouf basterà indicare o dx o sx e il gioco è fatto

In questo modo è possibile selezionare accuratamente anche i bersagli di grosse astronavi, utilissimo per distruggere i cannoni su un lato e avvicinarsi una volta rese inermi
B)

Col tasto O useremo l'arma principale (in genere un arma da fuoco ) con quadrato l'arma secondaria (dai vulcan a granate ecc..) e il tasto triangolo serve per il corpo a corpo (spade e varie)
Il bello è che si ha l'opportunità di avere tutto l'arsenale del MS a disposizione, infatti premendo il tasto L e quadrato cambieremo subito tra le varie armi a nostra disposizione, tanto per fare un esempio il Kampfer ha:

Fucile (primario)
Doppio Bazooka (primario
Sturm faust (primario)
Frusta a mine (secondario)
Beam saber (corpo a corpo)

Oltre a schivare i vari attachi il MS può parare usando lo scudo (se ne'è dotato o assume una posizione difensiva se ne è sprovvisto) e puo parare in qualsiasi condizione, anche mentre si sposta, comunque lo scudo puo subire un n° di colpi limitato dopo di che si rompe
Tutti gli attacchi possono essere usati sia in volo che scattando e il repertorio non finisce qui, oltre ad infierire su un MS a terra ci sono anche le special le SUPER e l'HYPER MODE
In pratica ogni danno causato da attacco puo essere incrementato del 20% premendo L mentre lo si esegue, consumando parte della barra SP, che inizia a 0 e si carica lentamente, se si preme X+L si esgue un DASH ovverro si schizza verso il bersaglio travolgendolo (a meno che non sia più grosso di noi :em: ) e visto che le special sono concatenabili si ha lo spazio per una combo!!!
Ecco un esempio:

L+X, L+/\, L+X,L+O,L+O,L+O

Il MS scatterà addosso al nemico travolgendolo
lo scaglierà in aria usando la beam saber
lo inseguirà mentre è in aria
sparerà una raffica mentre cade al suolo
:evil2:
Altamente spettacolare!!!

Le SUPER richiedono un intera barrà SP e sono attacchi devastanti caratteristici di ogni MS(ognuno ha il suo) che spaziano da raffiche di fuoco, a scaricare instantaneamente l'intero arsenale e con arsenale (intendo TUTTE le armi contemporaneamente), sequenze di colpi con spade, all uso di cannoni a mega particelle e tempeste di raggi da bit e funnell
L'HYPER MODE richiede 2 barre SP, una volta attivato il MS è invulnerabile per una 30ina di secondi, si muove ricarica e spara più velocemente ma non puo cambiare arma principale

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[b]Aspetto tecnico[/b]
Rispetto al gioco precedente (Gundam Battle Royale) i modelli 3D sono rappresentati con un dettaglio minore ma in cambio, oltre ad essere animati meglio, si ha sempre lo schermo che brulica di nemici ed un azione sfrenata che non da il tempo di
fermarsi a guardare pena verrete annientati :diablo:
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Presenti anche molti effetti grafici come: tempeste di sabbia, nebbia , fumo , ondeggiare nei livelli sott'acqua e lens flare nei livelli spaziali.
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La grafica dei livelli è sempre d'impatto, anche nello spazio che non risulta mai vuoto, non solo per la presenza di Side e navi nello sfondo, ma anche perchè invece di usare il solito "telo nero" hanno diviso l'area in più tonalità che danno l'effetto simile ad una nebulosa
Molto azzeccata la scelta di avere durante la battaglia un riquadro che si apre in alto a destra nello schermo dove in cartone animato appaiono operatore piloti ed Ace Pilot quando parlano

Com'era lecito aspettarsi sia le BGM che gli effetti sonori sono presi tali e quali dagli Anime inoltre c'è molto parlato sia da parte dei nostri piloti che dall'operatore che ci aggiorna quando le condizioni della missione cambiano (a volte alcuni eventi portano a strade alterantive vere e proprie missioni extra) e tutti gli Ace Pilot che incontrerete diranno le loro frasi caratteristiche

[b]Multigiocatore[/b]

il gioco vi affianca un pilota gestito dalla CPU ma in ogni missione si puo sostituire con un giocatore umano linkando le PSP :cincin:
Come se non bastasse ci sono anche dozzine di missioni extra per la modalità multigiocatore, e non si limita a 2 bensi a 4 giocatori ovviamente c'è anche il solito deathmatch con respawn disattivabile
Il gioco non fornisce demo per il multiplayer ed ogni giocatore deve avere il suo gioco per linkare

[b]Conclusione [/b]

140 MS utilizzabili
120 missioni da giocare
Missioni nello spazio,in terra,perfino sott'acqua
Missioni articolate in più quadri; per esempio una in Jaburo è composta da:
livello marino>nelle base sotterranea>fuori da Jaburo
Tutti i mezzi i piloti dell'Anime riprodoti fedelmente giocabilità elevatissima grazie ad un controllo impeccabile
Le premesse per un 100% ci sono tutte e allora ?

Quasi; ad essere pignoli si sono fumati l'Adzam il MA di Makuve :em: nello 0079 e il GM Cannon nello 0083 ;)
il gioco, quando i programmatori pensavano di avere una PS2 e non una PSP, rallenta paurosamente ma è solo un livello svolto sugli specchi solari con enormi astronavi dove tutto è anche riflesso
Le animazioni dei MS nello spazio non sono giustissime sembra un po che pattini più che fluttuare, ma la cosa che proprio non doveva mancare e che penalizza il punteggio è il multyplayer ONLINE
Quindi pur essendo una recensione di parte il mio voto finale è [b]90%[/b] :sisi:


Un vero acquisto obbligato per chi è un Gundamofilo :wub: , consigliatissimo a chi piace Armored Core, a chi cerca un gioco impegnativo e duraturo, per sbloccare tutti i MS e Piloti ci vorra una vita :asd: inoltre ci sono anche delle missioni di difficoltà assurda sbloccabili tramite passwords rilasciate su riviste Japponesi (tranci ho anche quelle :mastica: )


Chi ha la PSP e non ha visto Gundam prima guardi almeno la prima serie, e poi compri il gioco
Chi non ha la PSP e conosce Gundam ha trovato un ottimo motivo per comprarne una :lighten:

E ricordatevi che a parità di MS è il Pilota a fare la differenza
:twisted:

CITAZIONE
200 punti MS: Avere un salvataggio del gioco Gundam Battle Royale
200 punti MS: Completa tutte le missioni del tutorial .
300 punti MS: Avere un salvataggio del gioco Gundam Battle Chronicle



Edited by :i:c:h:i: - 22/9/2008, 17:58

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Saint Seiya Final Warrior: best professional rpg!image image
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